2+1 = procrastinação no iPod Touch e no Mac
Posted by Mac² on 09/11/2008
Eu até nem sou extraordinariamente dada a jogos. Longe vão os tempos em que passava horas em volta do Phantasmagoria da Sierra. Isto lá para o ano de 1985 ou 1986 1995 ou 1996, quando a Tina Turner já era há muito cantora mainstream e a Madonna ainda aparecia regularmente no Top musical.
No Mac até hoje apenas fui verdadeiramente viciada no Peggle. Isto até ter descoberto o Saqqarah, um jogo com gráficos e música fora de série (mesmo, mesmo fabulosos), supostamente passado no Antigo Egipto. O Saqqarah funciona como o Bejeweled, mas para melhor: o nosso objectivo é reunir pedras da mesma cor para progredir nos níveis. Estes são mais de 500, garantindo entretenimento por muito tempo. O jogo existe também em versão Windows.
Para quem é mais dado a jogos tipo Luxor, os mesmos programadores (a Codeminion) têm outro jogo muito interessante chamado Stoneloops of Jurassica (outro vício cá em casa, mas não meu).
Já no iPod Touch normalmente limito-se a descarregar alguns jogos de borla para o António jogar quando estamos em qualquer sítio que dê azo a esperas (e maçadas) intermináveis. Contudo, resolvi comprar recentemente dois jogos a 79 cêntimos que, apesar de totalmente diferentes, me têm dado igual gozo.
O primeiro, o Quartz 2 Deluxe (existe também uma versão ‘lite’, gratuita), é uma espécies de Tetris avançado. As funções ‘touch’ são demasiado sensíveis pelo que ainda me estou a habituar, mas a coisa com prática vai lá. Gosto em particular da simplicidade aparente que, a pouco e pouco, se vai tornando desafiadora pela rapidez em que surgem novas peças e pelas peças obstáculo. Existem, aliás, vários estilo de jogo (standard, timed e puzzle) que o tornam maleável e, consequentemente, mais aliciante. Em preço especial esta semana de lançamento (depois passa para os 2-3 euros) trata-se de um jogo desenvolvido pela Elements Interactive Mobile e está também disponível em muitas outras plataformas móveis e de desktop (Sony Ericsson, Symbian, Linux, Windows, entre outras).
O segundo, The Stone of Destiny, desenvolvido por Artur Ostapenko, é o primeiro jogo de objectos escondidos disponível para a plataforma iPhone / iPod Touch. A trama do mistério decorre em estilo BD, em que andamos de local em local a recolher objectos essenciais para a resolução do ‘mistério da pedra do destino’. O esquema dos ‘objectos escondidos’ funciona bem graças à função zoom disponível em cada nível e, ao contrário do que seria de esperar, este tipo de jogo parece ter bastante potencial na plataforma, em especial porque há um número infindável de jogos do género para Mac que, com alguma facilidade, podem ser transpostos para o iPhone.

Se tem vontade de procrastinar, aqui seguem, então, algumas ideias.
Bom, sou arqueóloga e professora. Nas horas vagas, mac geek com uma perninha no mundo dos podcasts (TriploExpresso). Não se deixem enganar pelo nome do blogue, pois os temas que por aqui pululam são mais vastos: escrevo sobre a apetitosa maçã, sim, mas não me coibo de falar de política, cinema e tudo o que mais me apetecer. É essa a essência de um blogue pessoal. (Há mais informações na página
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Sérgio Dinis Lopes said,
O primeiro parece ser bastante interessante. Vou experimentá-lo.
(Raios, logo hoje que queria ser produtivo… :$)
hehe…
SDL
António Afonso said,
O Phantasmagoria se bem me lembro é de 1995
Mac² said,
Caro AA –
Tem toda a razão. Bem me parecia que 15 ou 16 anos era muito cedo para eu andar a jogar tal coisa — mais que não seja porque a venda até era interdita a menos de 18 anos. E nos anos 80s os jogos e as plataformas ainda eram bem básicos (tipo Spectrum III). Eh!
Está emendado, incluindo as referências à Tina e à Madonna.
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